2025
Pixel Appetite
Ein kleiner 2D-Platformer im leichten Retro-Stil, in dem Plattformen gleichzeitig Weg und Sprung-Ressource sind.
Beschreibung
Pixel Appetite ist ein kleines Unity-2D-Platformer-Projekt rund um eine zentrale Consume-to-Jump-Mechanik: Der Spieler muss Plattformen essen bzw. konsumieren, um wieder springen zu können. Dadurch wird Bewegung zu einer Resource-Management-Challenge, weil jede Plattform beim Vorankommen hilft, aber nach der Nutzung verschwindet oder nicht mehr verfÜgbar ist. Ich habe Player-Movement, Sprunglogik, Plattform-Interaktion, Core-Gameplay-Loop, Szenenaufbau und die grobe Retro-Optik umgesetzt.
Devlog-Notizen
- Player Movement: Einen Rigidbody2D-basierten Controller mit direkter horizontaler Eingabe fÜr responsives Links-Rechts-Movement umgesetzt.
- Sprungsystem: Grounded-Jumps eingebaut, inklusive Reset der vertikalen Geschwindigkeit vor dem Sprungimpuls fÜr konsistentes Sprungverhalten.
- Bodenerkennung: Ein Ground-Check-System mit Physics2D-Overlap, Radius-Einstellung und LayerMask umgesetzt.
- Pixel-Perfect Movement: Position-Snapping auf ein konfigurierbares Pixelraster eingebaut, damit die Bewegung visuell sauber und scharf bleibt.
- Physics Setup: Movement und Sprunglogik Über Unitys Physics-Loop verbunden, mit Update fÜr Input-Abfragen und FixedUpdate fÜr Bewegung.
- Visual Setup: Orthografische 2D-Kamera, URP-2D-Rendering und globales 2D-Lighting als Grundlage fÜr die Pixelart-Szene eingerichtet.
