Kurzprofil

Hi, ich bin Max. Nach mehreren Jahren im Maschinenbau als Konstrukteur habe ich 2024 die Entscheidung getroffen, mich neu zu orientieren.
In den letzten Jahren habe ich entdeckt, dass mich die Arbeit an Spielen besonders begeistert. Von frühen Prototypen über Shader und Materialien bis hin zu Sounddesign und kleinen technischen Experimenten.

Da ich mir vieles bisher selbst beigebracht habe, aber gemerkt habe, wie umfangreich und komplex dieser Bereich ist, habe ich mich für ein Studium an einem technical college entschieden.
Dort kann ich mein Wissen vertiefen, das Arbeiten in diesen Bereichen lernen und die Grundlage schaffen, um im multimedialen Bereich Fuß zu fassen.

M

Berufserfahrung & Ausbildung

2024-heute

Student

Technical college

Studium zur Vertiefung meines Wissens in Multimedia, Games und interaktiven Systemen.

2015-2024

Technischer Hintergrund

Konstrukteur Anlagenbau und Forschung & Entwicklung

Anlagenbau: Konstruktion im Anlagenbau: Bauteile, Baugruppen und technische Unterlagen für praxisnahe industrielle Anwendungen.

Forschung & Entwicklung: Entwicklung und Ausarbeitung technischer Lösungen im F&E-Umfeld, mit Fokus auf Konstruktion, Detailarbeit und umsetzbare Konzepte.

Ausbildung

Ausbildung zum Maschinenbau-Konstrukteur: Fundierte Ausbildung in technischer Zeichnung, CAD, Maschinenbau-Grundlagen und konstruktiver Umsetzung.

Skills

Game Development

Game DevelopmentGame DesignLevel DesignGameplay ProgrammingGame MechanicsGame Systems DesignTechnical Game DesignGame AIPlayer ControlsPhysics & Collision SystemsUI & HUD ImplementationAnimation IntegrationVFX IntegrationAudio IntegrationSave Systems & ProgressionPrototypingPlaytestingBalancingDebugging & Optimization

Tools

Unreal Engine 5Unity

Programming

Object-Oriented ProgrammingSoftware ArchitectureAlgorithm DevelopmentData StructuresEvent-Driven ProgrammingState MachinesData-Driven SystemsAPI IntegrationDatabase BasicsDebuggingRefactoringCode OptimizationVersion ControlTechnical DocumentationWeb Prototyping

Tools

C#C++JavaPythonHTMLCSSJavaScriptPHPSQL

3D & Animation

3D ModelingHard-Surface ModelingOrganic ModelingLow-Poly ModelingHigh-Poly ModelingSculptingRetopologyUV MappingTexturingMaterials & ShadingLightingRenderingRiggingKeyframe AnimationCharacter AnimationObject AnimationCamera Animation

Tools

Blender

2D Art & Visual Design

Pixel ArtSprite DesignRough Concept ArtCharacter DesignEnvironment DesignIcon DesignUI Asset DesignTexture CreationImage EditingCompositingVisual EffectsColor TheoryTypographyLayout Design

Tools

PhotoshopAsepritePaint.NET

UX/UI & Prototyping

User Experience DesignUser Interface DesignInteraction DesignInformation ArchitectureUser FlowsWireframingMockupsInteractive PrototypesLow-Fidelity PrototypingHigh-Fidelity PrototypingResponsive DesignUsability TestingUser-Centered DesignAccessibility BasicsDesign SystemsUI Guidelines

Tools

Figma

Engineering & Manufacturing

Engineering DesignProduct DevelopmentMechanical DesignCAD ModelingParametric ModelingAssembly ModelingTechnical DrawingsDesign DocumentationDesign ValidationSimulationStructural AnalysisDesign OptimizationRapid PrototypingAdditive ManufacturingIndustrial 3D PrintingDesign for ManufacturingDesign for Additive ManufacturingPrint PreparationPost-Processing

Tools

AutoCADCreo ModelingAnsysMicrosoft Office