2026

Maze Gaze

Ein Spiel fÜr den Tobii EyeX Eye Tracker. Navigiere nur mit deinem Blick durch das Labyrinth.

Beschreibung

Dieser Prototyp untersucht blickbasierte Bewegung und Interaktion in Unity. Ich war fÜr die allgemeine Spielarchitektur, das Leveldesign, die Tobii-EyeX-Integration, die Spielerbewegung, Fog-of-War-Mechaniken, Power-ups, Hindernisse, Scoring, MenÜs, UI-Logik und den allgemeinen Gameplay-Flow verantwortlich.

Devlog-Notizen

  • Gaze Movement: Die Spielfigur oder Kamera wird anhand der Blickrichtung des Spielers gesteuert, indem Raycasts oder Blickvektoren aus dem Eye-Tracking-/Input-System ausgewertet werden.
  • Input System: Das Input System verarbeitet Eingaben wie Tastatur, Maus, Controller oder Blickdaten und leitet sie als Aktionen an die Spiellogik weiter.
  • PowerUps: Power-ups sind sammelbare Objekte, die beim Einsammeln temporäre Effekte auslösen, zum Beispiel höhere Geschwindigkeit, mehr Punkte oder bessere Sicht.
  • Scoring: Das Scoring-System berechnet den Punktestand anhand von Aktionen wie Fortschritt, gesammelten Items, Zeit, Fehlern oder erreichten Zielen.
  • Visual Feedback: Visual Feedback zeigt dem Spieler durch Farben, Animationen, Partikel, UI-Elemente oder Effekte direkt, dass eine Aktion erkannt wurde oder ein Ereignis passiert ist.
  • Level Flow: Der Level Flow steuert den Ablauf eines Levels, also Start, Ziele, Übergänge, Hindernisse, Events, das Erreichen des Levelendes und das Scoreboard.